萧浩的知识量虽然赶不上记知,但他的思维模式,却和记知相似。
幸运的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。
书友的帅气也是相似的,喷子的脸庞各有各的扭曲。
趋向于美好的事物总会有些相似,所以,聪明的人,也会有某种相似的思维。
那就是,萧浩的注意力不会集中在抱怨上,而是集中在如何破局上。
萧浩的开局,比记知好不了多少,甚至比记知还要艰难。
记知面对的冷蛛,对方顶多命令蛛后,无法细致到命令其中的蛛种棋子。
阿特拉克·纳克亚则不然。
它能详细地指挥每一只蜘蛛,这就导致不仅仅蛛后的繁育速度加快,连具体的搬运型蛛种、开采型蛛种等,效率也会大大提高。
而萧浩这一边,可没有阿特拉克·纳克亚的天赋能力。
不仅蛛后的繁育速度慢,各种蛛种的“工作效率”也慢了不止一个层次。
萧浩的压力大得近乎喘不过气,额头都渗出了冷汗。
虽说是三局两胜的游戏,但这边的比赛“细节”,是三场必须都上场。
哪怕已经确定了萧浩这一方的胜利,阿特拉克·纳克亚都没有放弃这个小细节。
连输两局,阿特拉克·纳克亚怒火中烧。
哪怕它们已经输了,阿特拉克·纳克亚都想把敌人的领袖给怼死,以此挽回蛛人族的面子。
越是紧张时刻,萧浩的注意力就越集中。
场上密密麻麻的蜘蛛,如果是害怕蜘蛛的人,或者有密集恐惧症的人,恐怕看都不敢看,更别说指挥了。
随着萧浩的注意力集中,周围的时间似乎也放缓了下来。顶点
玩家虽然不能上场,但本身的各种能力并没有被封禁。
攻击性的技能毫无作用,但双商技能,还是能派上用场的。
萧浩的思维急速运转,颇有一花一世界,一叶一菩提的意境。
经营类游戏..