物就会恢复如初。
而这些炮台层有一个致命的缺点,那就是“就近原则”。
谁离得近,就打谁。
这就出现了一种非常尴尬的情况。
打中一只怪物后,这只怪物因为受伤,从而速度慢了下来,被其他怪物赶上。
然后,炮台层就会攻击赶上的怪物,从而放过那只受伤的怪物,没有及时补刀。
最令人蛋疼的,就是没有及时补刀的怪物,待会又会恢复如初...
如果主人在珊贝大厦内,倒是可以调节炮台层的攻击方位,指哪打哪。
但问题是,萧浩现在根本没在珊贝大厦...
冰雪飘摇虽然能磨血,但经过游戏加强的怪物,回血速度也快得离谱。
冰雪飘摇最多只能抑制怪物的回血速度,根本无法依靠寒意领域,将这些怪物的血量磨光。
好家伙。
异界网友要他出来刷新地图,却没和他说还有这么多坑爹的问题...
冰雪飘摇虽然降低了怪物的攻击速度,却也间接保住了许多原本该死的怪物的命。
因为受伤后的怪物,也会受寒意影响,伤口愈合变慢,那么在原地停留的时间就会越长。
而等它恢复了行动能力,已经被很多怪物赶上了。
这下子,那些炮台层就不会攻击尚在恢复的怪物,而是攻击起了赶在前方的怪物,然后被攻击的怪物就会再次停下,身后涌来的怪物又会替代它遭受攻击...
如此循环反复的话,就会逐渐堆积起了怪物...
到时候,又会出现怪物爆发的情况。
【完了,主播这次真完了。】
【冰雪飘摇会间接导致怪物爆发。】
【由于怪物全被堆积在跑道上,没有攻击到珊贝大厦,所以魔力同步数值的损耗会处于正常状态,主播是无法察觉的...】
【以主播每次都要等魔力耗光才升级的情况,这次反而不行了...】
【冰雪飘摇其