这下可就难受了,不过现在也没时间细想,之前派出去的动员兵已经开始和丧尸交战,震耳的枪声伴随着枪口迸发的火光,战斗的场景真实得不像是梦境。
和陆明所猜想的差不多,刚才他所看到的只是暴露在视野之内的丧尸而已,在正式交战之后,黑幕后方也不断涌来大量的丧尸。
动员兵的火力似乎也不受弹药的影响,他们甚至不需要换弹夹,只是射击时有特定的节奏而已,不是短时间内把几十发子弹全部打完,但比起那样,还是这种打得不快,但无限弹药的设定更好。
十个动员兵不断开火,但也难以完全守住这片阵地,他们毕竟不是神枪手,没法枪枪爆头,再加上射速其实并不算太快,处理这些大量涌来的丧尸显然还是有些勉强。
为了避免伤亡,陆明也只能控制这些动员兵边打边退,但这也不是长久之计,能够往回缩的距离实在太过有限,他们很快就会退无可退。
“既然采矿车不能采矿,那就给我去打丧尸吧。”
目前看来也只能这样了,而且这个采矿车体积十分庞大,不光是上方的机枪能够持续不断的倾泻火力,直接用采矿车来碾压丧尸也是十分好用的。
这么算起来,他出十个动员兵反而是亏的,和原本所构想的不同,自己所操控的红警虽然各单位的生产价格没有改变,但到了现在,各个单位性价比之间的差别可谓是天翻地覆,原本性价比极高的动员兵完全比不上一辆武装采矿车。
这种规模的武装采矿车,别说同价位的十几个动员兵,就算是五十个想要拿下都十分困难,和游戏里不一样,在这个版本里面的动员兵单靠波波沙可没法奈何这种重型单位,更不用说那些赤手空拳的普通丧尸了。
在采矿车加入战场之后,那些成堆的丧尸便像是被收割的庄稼一般,成片的倒下,然后被履带给碾成肉泥。
这时候狗也把周边的视野探开不少,果不其然,四面方都有丧尸,密集得吓人,狗已经没法再过去了,为了减少无谓的损失,于