【幸运方块-改】:
.打碎幸运方块,将生成‘随机模组’(包括未解锁模组)的,随机生物、建筑物、掉落物、能力以及随机物品。
.玩家每击杀一只区域级以上bo,有.%的几率掉落一个幸运方块。
(提醒!击杀掉落,仅计算每个区域的bo首杀,重复击杀无法获取幸运方块。)
.玩家每提升级,可额外获得一个幸运方块。
4.幸运方块无法通过融合物品修改幸运值,幸运值为随机‘?’。
.幸运方块的合成公式为:
【金锭】*+【史诗装备】*=【幸运方块-改】
……
【叮!检测到玩家等级为lv.,幸运方块*,已补偿发放至玩家背包……】
……
相比旧版的幸运方块,‘幸运方块-改’,可以说是更加的简单粗暴!
不止是普通的c世界中的造物,而是所有模组在内的相关造物,它都可以开出来!
而且,按照满足条件,即可解锁模组的系统规则……这意味着,只要他开出可用的模组物品,就会自动解锁对应的模组!
只要运气好,
幸运方块=解锁一项新模组?
“这就不是一般的变态了啊……”
不过与之相对应的,幸运方块的获取难度,也上升了不止一个档次。
击杀一个区域级以上的bo,才仅有.%的几率掉落一个幸运方块。
而合成公式更是离谱,块金锭就不用说了,光是这一件史诗装备,就已经断绝了他,目前所有的念想!
现在,他能够获取幸运方块的渠道,就只有每级一次的奖励,而且随着后面升级越来越难,也不知道多久才会解锁一次……
只能说,且开且珍惜。
“希望这第一个幸运方块,能开出点好东西来吧。”
陈方一个念头,标记着?号的金色方块,就出现在了地面上。
使用幸运方块的