首先在第一章各位应该能看到,我用星星代表具体数字,讲下星星的设定(不让用特殊字符只能打字)。
半星最差
一颗星差
一星半一般
二颗星棒
二星半很棒
三颗星超棒
我是把种族值,个体值,努力值都整合成一起,用星星表达。
拿吉利蛋来说,平均实力的,代表攻击的星星一般都是差就算通过训练也只是一般。同理,代表生命的星星,最差也是棒和很棒之间,只要努力超棒的也很多。
性格方面,对实力不再有影响,且能改变(但很难)。
战斗方面,还是采用选4技能,也就是能学会个技能,但一场战斗只能用4个。然后战斗你们也能看出来,很多技能我的描述是不一样的。听我慢慢讲,接受设定的你会看的很欢乐,不接受的,直接关掉此书即可。
首先是特性,代表:威吓这类是可以进行训练/抵抗的。我并不想死板的进行直接判定。要不然,阿伯怪出场,威吓了固拉多,也太生草了。
所以,影响敌方的特性是可以进行自身训练或者抵抗的。双方实力如果差距过大,这类特性无用。
其次是强化类技能,代表:之前出现的长嚎,瑜伽姿势。
这类技能,我的设定是,根据自身宝可梦肉身训练程度来决定叠加几次以及持续多久。
也就是,这类技能会对自身有隐性的负面效果,你肉身强度不够,是叠加不了几次攻击的,也持续不了很久。
然后是辅助/变化类技能,代表:心之眼,变小,剧毒。
这类技能和强化类似,心之眼和变小不用着重说,没有什么负担但发动需要时间且持续时间看自己训练强度。心之眼训练什么?
很简单,攻击必中维持到下一次招式,这个下一次招式是很模糊的,难道我十分钟不放技能能维持十分钟?所以训练心之眼的锁定时长。
至于剧毒这类,不同属性,不同宝可梦放