上游产业的平台是能够第一时间直接收到用户汇款的中台,首先拿到挣的钱,然后按合同比例分给处于产业下游的研发团队。
这也意味着如果行业不景气,例如众所周知的2022年游戏行业大寒冬,身处上游的这些发行平台可以先把钱攥在自己手上缓口气,至于下游会不会因为资金链断掉死一堆,那就全凭上游平台的良心了。
可能有的人会说,有合同啊,这不强制执行?
对于大型的游戏研发公司而言,这样的Guansi当然可以纠缠下去,双方都耗得起,大公司也有自己的底气。
但是下游的开发商大部分都是人见人欺的小团队,一公司也就十来个人,连专业的法务都没有,只能眼巴巴地求着平台能按时发放盈利给员工发工资,可能拖到这些工作室解体破产都没机会拿到这笔钱。
当然梅方一开始觉得自己年纪太小,等有时间弄的时候各大门户平台都已经建立,一个人技术实力有限,没什么操作空间,做做游戏就图个追梦,反正比克币可以养活自己。
但现在他稍稍改变了些主意,至少要去尝试一下,尚未面世的B站以及手游市场的TABTAB,二者的变现能力虽然有限,但梅方这个年纪也实在是没有太多选择。
B站当然是个烧钱的门户网站,但它天生就能吸引大资本投资,此外它也有过统治国内二次元游戏行业的大好契机,只是当时没有抓住机会,自研产品完全不能打,沦为纯纯的游戏运营商。
哪怕B站现在已经在开发中,积累弹幕视频网站制作相关的经验,梅方也可以及早入场布局,成为某些霸权平台的联合创始人。
当然自己当老板才是最爽的,梅方未来也有比克币资金兜底,根本不怕烧钱。
而除了互联网行业这些现状的调查,梅方还发现了其它行业与前世的明显差异,主要集中在音乐这一块。
虽然自己也不算太擅长唱歌,梅方对流行音乐一直保持着足够的关注。
以阿伦为代表的华语乐坛天王