四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位。
还有红buff,S5之前拿了红不会回血,只会在攻击敌人的时候减速和造成真实伤害。而现在则提供了后世大家都知道回血机制,有红buff在身上回血速度会非常快。
至于蓝buff就没什么改变,依旧是回蓝。只不过这个机制从S2就存在,反而并没有增强,这倒是一件奇怪的事情。
并且大小龙也进行了更新,S5的大龙就是那条大家所熟知的纳什男爵,攻击力相比于以前的大龙削了200,但变得更加皮糙肉厚,以前5个人集火只要10多秒,现在要变成20-30秒才行。
小龙并不是后来大家熟知的元素龙,龙的造型倒是改了一下,有点像是后来的火龙。但不再提供经济,也不像火龙那样增加固定buff,而是提供一层叠加buff。
官方给的介绍是,现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果。
1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值。
2层:增加10%的护甲与魔抗。
3层:提高5%移动速度。
4层:增加10%的护甲与法术穿透。
5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。
*与目前相比,小龙的经验下调50%。
*击杀小龙不会获得全局经济奖励。
*小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害。
*小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%。
从这里就能得到两个有用信息,一是小龙更加重要,拿5条小龙的价值比拿3条大龙的价值还要大。
二是小龙对英雄造成的伤害更高,英雄对小龙造成的伤害下降。
这意味