洛阳解释道:“通俗来讲,就是中野两个人一起四处搞事情。而由于我方中单被兵线牵制在线上,无法进行支援,所以就是一种人多打人少的战术。”
阿布说道:“这不就是快速推线然后中路游走支援吗?”
“跟那个可不一样。”
云洛阳笑道:“推线快的英雄不一定能抓到人,比如你上个炸弹人快速推线也没什么意义,拿个辛德拉是可以处理兵线,但在游走过程中即便3包1要是没处理好还是有被换掉的危险。所以韩国人拿中野联动的英雄首先是推线快,其次是有一定功能性,比如时光老头能让人有两条命,这样就可以在越塔的时候稳抓死敌人,还有像璐璐卡尔玛这样有护盾的英雄也可以。最后才是游走能力,所以这个战术并不是说哪个推线快的中单就可以用的,要有一定实质意义才行。”
阿布点点头,有些东西光去看是没有用的,照着人家的套路去学最终的结果也就是个东施效颦,只有像上课一样深入浅出地讲出来,细节分析到位,大家才能快速理解消化。
一旁的太上皇提出意见说道:“那我们禁掉他们的时光不就行了?不过说真的这个英雄是恶心,打又打不死,跑得还贼快。”
云洛阳摇摇头:“禁一个时光没意义,替代品多的是,最终要的是,还是要限制对面。”
他想起了S7总决赛那一幕,faker的加里奥就是这样一个人盘活全路,四处带节奏。刚大招飞上就立马TP去下,一个人忙得团团转,中路还压了虎将军补刀,这节奏带动能力着实离谱。
虽然现在的加里奥还没改版,但事实上能替代加里奥时光老头这样功能型中单的英雄很多,像卡尔玛璐璐乃至泰坦冰女都可以。
所以光禁一个英雄是没有用的,必须要拿出相应的克制体系来才行。
事实上联动体系从S5被开发之后一直是全世界所有战队都在使用的战术,不管中野联动上野联动还是下野联动,躲不开的前提条件就是打野必须很顶(比如FPX的小兲,虽然硬币哥