”
“你成功触发初级剑法lv对强盗门卫造成了点物理伤害。”
“你成功击杀了强盗门卫,获得了经验。”
“你成功击杀了强盗门卫,获得了经验。”
“你的等级升到级,获得了自由属性点。”
这次又连续触发了四次,竟然直接击杀了两个强盗门卫。
叶海看着过眼云烟身上也冒了两次闪亮的金光,显然是也升到了三级。
看着地上强盗的尸体,叶海不禁转头问道:“还能这样?”
“那必须的。”
“能告诉我其中的原理吗?”
“简单啊,你的初级剑法是任何行为都有%的概率触发,而你玩剪刀石头布的时候会有,思考出剪刀石头或布,看对方的行动猜测对方会出剪刀石头布中的一个,然后根据对方的行为改变自己想出的动作,成功出出自己最终想出的动作,输或赢,懊悔或欣喜自己选择了错or对的动作,提前思考下次应该怎么操作,收回自己的动作,九个行为,所以咱们进行一次剪刀石头布,你脸好触发四次,正常触发三次,不是很符合常理吗?”
听到这番话,叶海已经出离的震惊了,还能这么算?
他只得勉强问道:“如果思考也算行为的话,那我作为一个正常人类,思考应该是没停过的啊?那怎么平时没触发技能。”
“因为这个思考必须要从某个动作或行为具现化出来,你如果胡思乱想只能触发思考这一个行为,你明白吗?才能够被游戏判定为行为触发。”
过眼云烟自信的说道。
听到这里,叶海骇然了,这是对游戏的机制吃的多死才能够做出来的操作啊?
这恐怕不是一个简简单单的“内测玩家”就能做到的。
过眼云烟的身份,恐怕不是那么的简单啊。
而且,按照过眼云烟的说法,思考是能算作行为的但是要从剪刀石头布这个游戏中具现出去被系统判定,那这个剪刀石头布触发被动流似乎还能再优化啊……