无声,却能发人深省。”
“你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”
苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”
“《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”
江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”
“是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”
“那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”
“不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3D建模的……”
“……”夏依梨听着顿了顿,“3D建模,那也算美术的工作吗?”
“那怎么不算……3D建模师也是美术成员啊。”
苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画UI的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”
“UI是什么?”
“就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”
江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的……”
“不过,我现在画的苏墨都很喜欢啊,没什么要返工的,《梨巴大冒险》的几个人物……”
“这些其实都算是小问题了。”苏墨说道,“一个游戏很可能需要多个美术,然后美术之间的风格差异也会导致整个游戏的画面风格不太统一,这样就需要一个主美来统筹规划风格……就类似于你现在画的这些角色,后面其他人接手的时候,风格要跟你一样才行……