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230 胖领导的教诲(4 / 4)

己也琢磨出了一些道理,

“但小团队对于质量的打磨精细程度,肯定是没办法和那种大型游戏公司相比的吧……”

“对,所以你能做的就是在游戏做出来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放出来,大公司要追上你的精细程度会很费时费力,就会向你提出合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”

“就……只能像那种无耻的大公司低头吗?我才不想跟那种商业公司合作。”

苏墨本来还真是这么想的——把工作室做起来,做大做强,然后转手卖给企鹅就换股份,赚个财务自由之类的;

不过,月绫这边好像没有这种打算呀……

也是,她家也不缺钱。

“当然,也是有别的办法。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司根本对你可能产生的利润和市场份额不屑一顾——比如像我们一样,做个单机啥的。”

“最后——构建自己的产品风格,形成自己游戏内的‘文化’,”胖领导微微一笑,“这样以后市场发生变化,别人就是去抄,也学不到游戏的精髓所在了。”

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