野战不同于系统认可的决斗战。决斗有具体的人数上限。
野战情况下管你多少人,只要有地方站,你就是上一千万人都可以。
不过野战也有野战的规矩。
守城方城墙城门如果遭受损失超过5%,亦或者本帮成员在短时间内阵亡一定人数,就会被系统自动判定进入攻城战。
攻城的双方或多方都将被禁止神树的复活功能。
攻城期间,守城玩家在击杀一定数量的攻城玩家后将会集体获得提升属性的buff加成。
这一加成仅对判定进入攻城战的玩家有效。杀得越多加成buff就越高。
一来是为了平衡攻城方的优势,二来是为了避免攻城方使用人海战术无休止的进攻。
这种加成buff在一开始的时候并不会很明显,直到积累至三十万人后才会出现爆发式增长。
因此,虽然系统没有明确规定人数,但无数顶级公会在研究过后都发现,五十万人是一个最合理的状态。
如果守城方能守住五十万人的进攻,那么再往下填多少人都没戏了。
这一次攻城除了天刃内部外恐怕也只有复联公会知道,主帅并不是大家以为的贺云闕。
贺云闕负责的是另一片战场,也是因为刚刚所说的上限问题。
如果是现实中,在同样兵力的情况下劣势的是攻城方。兵法有云,十则围之五则攻之。在比例上老祖宗们早就研究透了。
不过这些在游戏中却不可照搬。
一来进攻方胜利的标准并不是攻城夺地,亦或是保存战力为前提。
攻方的所有目标只是一棵树,甭管死多少人,只要树倒就算胜利。
二来守城方守的也不是真正的城池,顶多叫城寨。
城墙可以修建的十分坚固宽广。但是地盘就这么大。
复联公会的城墙再怎么坚固宽广,也不可能塞得下几十万的人。他们想要集结更多的兵力,就只能把相当一部分人马派出城外。