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第八章 战斗机制的反思(2 / 3)

又尝试两次,一次失败,一次打在了别处。

终于在第三次尝试的时候,一剑刺在了赤狐左后腿上,伴随一声惨叫,赤狐掉血的同时身体一顿,似乎身体有些踉跄,速度也慢了一些。

洛杨看到有效果,顿时精神一振更加用心战斗。

由于赤狐速度减弱,洛杨战斗的节奏更加顺畅,不一会儿赤狐就残了。受伤的赤狐在血量还有20%的时候就已经反身逃跑,只是这一回却是难以逃脱了。

腿上中了好几剑的赤狐速度已经慢的比走快不了多少了。洛杨悠闲的跟在后面残忍的蹂躏着困兽赤狐,几秒钟后,赤狐终于不甘的倒下了。

洛杨上前使用采集术,结果意外的发现这只赤狐居然爆了东西!这可是破天荒的。拾取发现是一颗圆圆的东西。

赤狐内丹:辅助药材,加入正确的配方之中会有额外效果。

除了内丹还采集到了狐狸皮和狐狸爪子各一,收获还算可以。

看了看狐狸皮和爪子,洛杨若有所思。

自己制作装备的时候发现需要的东西只是皮和爪子之类的,却并没有指明是哪一种。看来是装备的档次跟使用的材料档次挂钩的。

无聊休息的洛杨点开了刚刚的战斗日志,发现自己砍到腿上的那几下不但触发了所谓的要害攻击,还对赤狐附加了致残的debuff(负面状态),效果是减速10%,可叠加。

他只是觉得在战斗中如果针对性的攻击赤狐的后腿就有可能降低对方的速度,却没想到还有弱点攻击这个隐藏属性。只是不知道PVP(玩家VS玩家)有没有效果。

想想最后赤狐一瘸一拐的模样,怕是被自己叠了最少3、4层。难怪跑不过自己了。

这一次战斗也让洛杨想到了一个问题,关于游戏机制。

会逃跑的狐狸,对应的致残状态,以及洛杨进游戏以来经历的一切,都说明了一件事情:这片大荒世界虽然没有现实世界那么真实,却展现了合理性。

这是一个很重要的线索

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