进而被打破防御的结果。”
“所以,面对速度远超我们的攻击,绝对不能用这一招硬挡!”六泽缓缓吐出了结论。
“没错,就是这样!”
竹取进介点点头,随即又笑道:“不过,经过长时间练习,我们自身的旋转速度一般都不会太慢,所以整个忍界很少能碰上远超我们自身转速的攻击。”
“大人你也不必太过忧虑!”
正如同他们理论上的‘唐松之舞’很难达到完美之境一般,他们也只是从理论上推测出能攻破这一防御的可能。
实战当中,这种可能其实并没有真正出现过。
“嗯,我记住了!”
六泽点了下头,又问道:“不过,有一件事我很好奇。”
“在使用这一招的时候,我们为什么不把骨刺催生在同一条直线上呢?”
“这样一来,在旋转的时候,所有骨刺的圆圈轨迹必然完美接合,不会留下一丝空隙。”
散乱分布的骨刺很难让人把握布局,进而保证每一条水平线上都能有一根骨刺不会出现遗漏。
竹取进介苦笑着回道:“这个问题,其实在我第一次学习这一招的时候也问过其他大人。”
“传授我这一招的那位大人告诉我,这是为了保证受力均匀。”
“受力均匀?”六泽感觉十分诧异。
指了一下自己身上的骨刺,竹取进介继续道:“高速旋转,可以让我们用身上的骨刺格挡外来的攻击。”
“尽管这样可以让我们将攻击的力量卸掉一部分,但还是有一小部分力量会作用在我们身上。”
“更重要的是,无论如何旋转,无论旋转得有多快,那一部分残留的力量,都是经由我们身上的骨刺传导在我们身上。”
“而如果将所有骨刺排列成一条紧密的直线,那些残余的力量就会完全集中在这一条骨刺所在的直线上。”
“等到了那时,我们就会因为这种集中受力而被打出高速旋转状态,从而被破开防御。”