几十块钱一次,就有可能获得价值上万的奖品,你不想要尝试一下?
而有了第一次,必然就有第二次、第三次、和更多次,特别是设置有保底的抽奖更是如此。
那些奖池的大保底。
还真以为是为了玩家考虑的?
不。
拿东西,其实是为了让玩家能够更加心无旁逸,能够更加安心充值砸钱抽奖用的。
冲动消费这一块。
算是被游戏抽奖拿捏的死死的。
而对于这方面的东西,顾修几乎是想到什么就说什么,毫无保留的全部交给了汪淼。
毕竟是wa
slik的游戏总监。
他能够用更加先进,更加科学的方式,去把玩家们的钱包全部掏空,那对于自己来说也更好不是吗?
事实证明。
顾修的付出是有回报的。
在第二天一早,汪淼就直接召开了一场wa
slik的高层和运营部门的会议,并且在接下来的几天时间里面,这样大大小小的会议开了足足三天。
三天后,wa
slik全面运转,开始全面转型。
他们对于游戏商城进行了重新设计改良,并且在不更改游戏核心的情况下,对于游戏的一些玩法进行了一系列的调整。
改头换面不至于。
但肯定比测试的时候更好了,乍一看似乎是降低了强迫玩家消费的力度,但实际上却增加了玩家氪金的诱导性。
并且。
他们正式宣布,游戏将要在半个月后,正式开服!
这意味着。
新一轮的宣传,将要再次开始。
而顾修到这里,基本上就没有再过多关注wa
slik和他们那款创世之战的事情了。
因为他已经在忙活另外一件事情了。
水军提督!
新游戏正式上线,意味着宣传的力度也要再次加大,同样也意味着,顾修的三