第548章 找茬(2 / 5)

问题。”

“我觉得最惊悚的,不仅仅只是优化,还有他们的服务器延时问题,这种游戏为什么没有延时问题?”

“按照正常逻辑来说,这种FPS类游戏,需要的网络运行速度是毫秒计算,也是因为这个原因,FPS类型的游戏目前无法做到网络游戏,因为网速跟不上,但他们为什么能做到这种程度?”

“技术方面的问题暂且不说,最可怕的是他们的游戏会让人上瘾,我打了三个小时竟然没感觉累,甚至杀的很爽!”

“无论是团队模式,还是爆破模式,甚至他们目前的游戏地图,我都找不到问题!”

“……”

听着办公室里,员工们的讨论声,朴智勋脸上的表情已经难看到了极点。

找不到问题!

这是一个在此之前他想都不敢想的,不说一款游戏不可能完美无缺,至少也得有点瑕疵吧?

哪怕是没有瑕疵,你好歹有点什么游戏BUG吧?

你这样优秀,我很为难啊!

好。

退一万步来,你没有瑕疵,也没有游戏BUG,但至少你的技术也得让我看的明白吧?

结果呢?

不仅仅是找不到问题,甚至就连这游戏采用了什么样的技术,他们都看不太明白。

那堪称惊悚的画面表现,和游戏优化平衡就不说了。

连游戏内延时都能解决。

这简直离谱!

甚至,这已经超越了技术方面的问题,前者可能真的是技术解决了问题,但后者可不单单只是技术能够解决的。

这是和网速相关的。

总不可能,这游戏为了降低延时,加强自己的服务器,甚至把自己客户的网线都给升级吧?

这不现实!

可……偏偏哪怕是再不现实,如今网络延迟没问题的局面摆在眼前,让人不得不相信。

三体游戏。

掌握了神秘的技术!

“叮叮……”

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