然石青松并不是站在专业角度上去评价游戏,但他们的目标群体说白了,就是这种人。
石青松的好评。
算是给了他们一剂强心针。
很快,有人将目光放到了顾修身上,期待十足的等着他的答案。
但可惜的是。
顾修没有夸夸夸,只是摇摇头:
“先玩玩合作模式再说。”
“好,你们快点上游戏。”虽然制作组有点失望,但还是第一时间行动起来。
很快,一个5V5的对战房间开启,众人纷纷进入游戏。
对战模式的地图,沿用的是合作模式的游戏地图。
当然了,有所改变。
不过大体上没有太多变化。
十个玩家操作着自己的角色,在这个地图里面以队伍的形式展开厮杀,直至其中一方全灭结束。
当然,地图里面存在一些道具,击杀敌方玩家也会掉落道具。
模式很简单。
但对抗起来的难度就很大了。
毕竟,相对比早已经设置过程序的机器人小怪来说,玩家显然更加懂得如何躲避和引诱。
一场对局的时间。
也从之前三分钟内能结束,拖延到了十分钟左右,甚至如果某人走位较好的话。
完全可以一拖五。
想要在对抗模式取胜,靠的就是对游戏的理解了,至少石青松和顾修两人,在面对游戏制作组的时候,基本上就是被碾压的状态了。
差不多进游戏,半分钟内就得躺平,然后看着其他玩家你追我逃,心里暗暗发誓下一把一定好好操作。
然后……
然后就是无限循环了。
毕竟他们两本身也不是什么游戏天赋多高的选手,想要短时间内,就能够抗衡游戏制作人。
那是扯淡。
终于,玩了一个多小时后,石青松受不了了:
“不玩了不玩了!”
“这游戏太难了,我感觉我不是在玩