角色都有不一样的技能天赋。
鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。
比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。
比如开局就获得定时炸弹的。
再比如移动速度增加的。
这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。
虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。
可玩性显然会提高很多。
这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。
不过很快,顾修皱起了眉头。
他看到了商店页面。
这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。
但……
让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。
追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3×3格范围爆炸。
陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3×3格范围一切物品。
强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。
糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。
……
类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的道具。
有一说一。
这些道具的想法好不好?
好!
即使是顾修都忍不住点头,因为这些道具的存在,确实在原本就有极高可玩性的情况下,又再次增加了游戏的可玩性。
但有一个问题。
“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问道。
“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们按照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”
“我听说,他们后续的计划,打算直接出武器和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”