【法力:】
【精神:】
【体质:】
【血量:】
【技能:汲魂痛击,级(无段)】
【消耗:点精神】
【效果:下次攻击附带额外伤害(),使用此攻击击杀怪物,即可永久提升伤害点(怪物等级越高,提升伤害越多。)】
经验条没有具体的数值,而是直接性的长度条,这一点点经验根本看不出来涨幅。
不过这‘汲魂痛击’技能后的特效则是增加了额外伤害点。
击杀一只荒野兔,对技能的额外加成是点。
对于这个结果,秦木还是很满意了。
一阶技能者的属性常态下都是,自己只要再用技能杀三十只荒野兔,岂不是能一击秒人了。
当然,战斗不是这么简单,攻击对方不同的地方,造成的伤害不同,比如头颅和手臂,相差就非常之大。
也比如攻击对方岩石化后的手臂,那伤害会更低,甚至不超过一个界限,都不会破防。
简单来说,这个世界虽然被数据化了,但是人体的属性状态也是有波动,不是绝对的。
是将人体的各属性用数据化表现出来,而不是数据化人体。
所以,绝对不要只看别人的属性,属性只是一种参考常态下的状态。
有些人爆发之下,数据会一瞬间的猛涨很多,爆发之后,又会跌下去,技能状态中又会不同。
秦木也是如此,刚刚使用一次技能,数据中显示的是消耗了一点,在他感觉来看也不过有一丝累,转眼现在已经完全恢复了。
荒野兔的尸体被扔到一旁,秦木重新又蹲了下来。
一个洞穴中至少也有五只以上的荒野兔。
此地离外城很近,不时也会有人从这边经过,有几人一起组成的小队,有的形影单只。
也发现了秦木。
“在这守着杀荒野兔?”
“经验值很少不说,连材料也没什么可提取的,真不知道在这干嘛