不健康行为,违反者延长复活时间4小时。
,添加了P好感度系统。
,添加宗门贡献点系统。
4,场景优化。
,P智能度优化。
,修复少量BUG。
……
开发者日志《封测.版本》:
“大家好,我是《神墟L》的策划小杨哥。”
“很高兴第一天的封测受到了玩家们的喜爱,或许某些玩家表达喜爱的方式过于真实,做出了一些不健康的举动。”
“小杨哥在这里温馨提示,请认真对待版本第一条更新内容,玩家在游戏中的任何行为,都会给服务器增加巨大负担。”
“另外,我们添加了宗门贡献点系统,完成日常任务可获得宗门贡献点,违规玩家将扣除贡献点。”
“当贡献点为负数时,将回收封测资格号喔,请珍惜你的游戏账号。”
“相信参与封测的玩家也发现了,《神墟L》中的P智能度远超一般游戏,除了游戏场景建模方面,这也是我们耗费最多资源的板块了。”
“我们立志打造百分百智能AI型P,给玩家带来最优质的游戏体验。”
“所以,我们上线了P好感度系统,作为隐藏属性,玩家的行为将决定P对你的评价喔,这点很重要!”
“好感度将影响包括且不限于:触发隐藏任务、道具折扣、贡献点等。”
“以上内容请诸位玩家谨记。”
公告发完,并没有引起太大动静。
毕竟大多数玩家还在游戏你肝任务,而多数预约的人压根不信有百分百虚拟现实的网游。
这次更新限制玩家行为,看似有些严苛,但也是很有必要的。
如果在游戏初期,玩家间发生恶意仇杀PK、强迫性、行为、破坏游戏内设施等,不仅会增加杨凌复活玩家的压力,还会造成其他玩家不好的体验。
本着符合绝大多数“正常玩家”的利益诉求,维护大多数玩家的游戏体验,才能让