【主线任务已触发】
【逃离绑架房屋】
【任务介绍:不为钱财,只为游戏!你成了本地一个连环绑架杀人狂魔的目标,在你之前,已经有了五位受害者,种种迹象表明那五位受害者早已死去,但尸体至今仍未找到,如今,你是第六位被绑架者……活下去,逃出去!】
【任务目标:在死亡之前逃离绑架者的房屋】
“绑架,玩乐,然后杀人是么,典型的变态行为。”苏明这么点评了一句。
但他立刻就想起了不对劲的地方,连忙转头看身后的墙壁。
那里挂着一部老式的黑色挂壁电话。
“绑匪会给受害人留电话?难道这也是他游戏的一部分么?”
苏明暂且放下手中的餐盘,面色古怪的走向那部老式电话。
但走了没两步,他立刻就发现,这部电话,电话线早就被剪断了。
“嗨,我就知道,以深海游戏的难度,怎么可能留这么个BUG,让玩家开局打个电话等着救援就行了。”
不再关注那部电话,苏明又坐了回去,一边吃着绑匪送进来的饭菜,一边继续看报纸,试图找到更多的有用的信息。
结果上面除了前几任受害者的基本信息之外,几乎什么有用的信息都没有,尤其是关于绑匪的信息,一点也没有。
全是一些当地警署发表的“请各位市民放心,我们一定尽早破案”、“案件已有重大突破,但具体信息不便公开”等等话语,苏明也不知道这个场景的警署是不是真的有突破性进展了。
不过显然,寄希望于警署来救自己,毫无疑问是不可靠的,对于一个游戏而言,这样似乎也没什么乐趣,当然,除非这个场景设定的通关方法就是让玩家撑到警署来救援为止。
“嗯,既然任务介绍上说了,前五任受害者都是在被玩腻了之后杀害的,那我倒也不用担心绑匪这是给我的断头饭,吃完就进来攻击我。”
苏明一边端着饭盆安心的吃饭,一边在脑子里整理信