他的面板下方出现了一行共计十二个透明的正方形格子,在他看过去时立刻出现了文字解释。
【这是您的物品栏,您的物品栏初始数量以及上限为十二格,可以置入道具或装备,每样道具或装备会占据一个格位,但已穿戴的装备不会占据物品栏格位】
接着是面板左侧,出现了两列同样大小的格子,每列六格,但只有第一个格子是透明的,另外十一个格子都有两道细小的铁链交叉呈封锁状态,文字信息则这般解释:
【这是您的技能栏,您的技能栏初始数量为一格,您每提升四级,将会解锁一个额外的技能格位,上限十二格】
至于深海币,则单纯的以一串小小的数字显示在面板左下角。
【这是您的深海币,为本游戏内置货币,可用来购置时装装扮、使用系统内置付费功能、进行玩家间的交易等,您在场景结算时每完成一个任务,都会给予您100点深海币。】
还有最关键的“锚”,不是直接显示在玩家面板上,而是在日志里,一个名为“已经历场景”的选项里,此刻里面只有一张气泡似的圆形图片,显示的正是他在新手场景的最后一幕。
他站在街道上,地上趴着一具苍白枯瘦的尸体,远处还有一副张开的假牙。
在这张图片中央有一个类似船锚的标记,视线看过去时,信息便自动弹出:
【当您准备好再次【下潜】时,您可以不开启新场景而是选择任何一个已经历过且拥有“锚”的场景,消耗掉该场景的“锚”并进入其中继续探索,以这种方法进入的场景,无论通关与否,在结算后您都将获得一件品质随机的道具或装备。】
“定位先前场景的特殊物品咯?结合以信息洋流随机合成副本世界这一点来看,设定倒是很合理啊,不过……刚刚是系统出了问题吗,好像是在结算完毕的时候卡住了一下,又额外多给了这么一个东西才完毕的。”
苏明习惯性的抬手提眼镜,又放下。
刚刚系统卡住那一下发出的电