常开心的,因为这证明了自己的游戏,起码在这个直播间当中,玩家都是喜欢的。
要不然都是劈头盖脸的一顿骂,谁还叫你一声“大佬”啊。
“大佬,我就是想问问,这游戏的难度能不能稍微降低一些,确实有些太难了……”
奈奈树想了半天,问出了这样一句话。
因为她已经从凌晨一两点,达到了早上.九点,连十里坡还没有过去。
再加上刚刚杨楠发弹幕说,这都还没有出新手村,不仅让奈奈树有些心灰意冷。
对于奈奈树来说,这游戏虽然已经在她心目中封神了,只要后面剧情上没有喂屎内容,基本上稳坐近十几年来的游戏神坛了。
所以,唯一的问题就是,这游戏难度有些高,她怕自己都打不到后面的关卡去,体验不了游戏的流程。
不过,这也是很正常的事情,结合了魂系游戏特点的《仙剑奇侠传》,那么难度肯定和魂系游戏是一样的。
一只小怪都可能让神装的主角丧命,所以每一次与小怪的厮杀,都万万不可掉以轻心。
虽然这样做确实难度有些高,但一旦习惯了这样的游戏难度,而在每一次战斗中斩杀怪物,再伴随着处决动作。
爽快程度,酣畅淋漓。
杨楠听到了奈奈树问的问题,仔细思索了一下,发弹幕说道:
“各位直播间的水友,还有玩游戏的主播,关于你们说的问题,你们在游戏游玩过程中,都能够找到答案”
“我主要回答一下主播的问题,关于游戏难度,其实这样设计是有原因的,因为这样设计能更加贴合现实的生死搏杀”
“你想想,现实中你挨一刀中一剑,是不是也就半死不活了”
“那么游戏也是一样,我是按照这样去设计的,而且你在游玩的时候,一定也能感受到和怪物生死对决之后,处决斩杀带来的快感”
“所以游戏难度都是建立在这些方面上的,我是有考虑过这样的问题的,并且这也会成为我以后游戏