慢慢的坐在地上,王凡开始逐渐反思刚才的战斗过程。
首先自己的生命值和防御很低,毕竟体力的基础天赋才是。这样一来就不能跟战士一样边看边释放道法。不能
被以前看的小说所影响,上来就觉得自己天下无敌,魔武双休。
第二,在和骷髅战士扎战斗的时候,骷髅战士有明显的僵直时间。虽然碍于属性的影响,王凡并不能无限制的放
风筝怪物,但是利用怪物的僵直时间也可以尽量降低一点自己所受的伤害。
第三,火球术在攻击敌人的面部会有额外的伤害加成,也就是说自己可以攻击怪物或者玩家的暴露位置和弱点位
置大达到额外的伤害效果。这点对于自己来说可是额外的福音。
第四,这个游戏依旧是普通的战牧发搭配,战士前面抗怪,法师中间输出,牧师最后面回血,而在pk师就需要注
意自己的站位和输出目标的选择,以击杀对面的回复为第一要求,从而达到持续作战的需求,
王凡的天赋只能勉强算是中上之姿,但是每件事情背后的反思和回顾吸收,是他从孤儿院离开之后一直养成的好
习惯,也让他在后续的学习生活中快速的成长起来。
回复满了生命值和魔法值,王凡起身收起了三个人掉落的装备和个铜币。
在冥神降临这个游戏中,由于一直以来的提倡文明和平善良正义的大环境,所以整个游戏的pk系统也是偏向
于不鼓励的状态。
pk系统如下:
主动pk的玩家,如果战斗时被击杀,掉一级经验值,随机掉落自身携带的%到%金钱,红名程度越高,掉落
几率越高。
红名值指的是主动击杀一名玩家替提升一点红名值,非战斗状态下每一小时刷掉一点。可通过击杀怪物增加
消红名速度,击杀bo和比自己高的玩家有额外加成。
且红名玩家被击杀随机掉落-件装备,数量和装备