的支持。
没有强大的社会根基来支撑这些产业,哪怕你的思想再天马行空,也无济于事。
社交模式之所以能在大学先行风靡起来,靠的就是大学生。
大量刚进入校园的少男少女们没有了高中的束缚,一面好奇的勇闯新世界,一面开始在SNS上肆无忌惮的释放着自己的社交需求。
而陈澈现在最担心的就是商业的盈利模式。
随着网站的整体规模越来越大,人员也会越来越多,用户的需求也会水涨船高。
但是资本对于SNS的盈利始终抱有顾虑,事实上国内的SNS也从来没有在盈利模式上走的顺水顺风。
第一个国内盈利的开心网是剑走偏锋的做了社交游戏,比如当年风靡一时的偷菜和抢车位。
Facebook真正成熟的在广告上盈利则要到了2012年。
可想而知,这是一条漫长的道路。
但是回报也是惊人的,如果一旦成功那么将会挤进世界巨头行列。
李振南开口问:“我们还需要什么改进的地方吗?”
“开放一个用户体验菜单,凡是一些bug等问题,统一在用户留言里面进行处理。”
他又对孙静说:“另外需要提前租借一批服务器,我担心到时候人流量多大。”
孙静将这些记录下来。
陈澈开始给李振南布置下一步计划。
游戏研发计划。
这种游戏研发针对的是网页小游戏,不是那种大型的复杂游戏。
曹文博旁听陈澈的思路。
陈澈先从偷菜农场开始,比如农作物和水果的品类,成熟的时间,偷菜的奖励等等。
李振南震惊的看着陈澈。
这简直是一个天才!
他无论如何也想象不到陈澈天马行空的思维灵感是从何而来。
这时,陈澈的电话响了。
他看一眼电话,是苏晴雪打过来的电话。
“小陈,你准备好