组队一样,把几名普通虫族的精神网络节点加入到玩家的队伍里。
同为玩家,只是能彼此感知到一些情绪念头,但这些无个体意识的虫族就会被玩家的意识所影响和侵占。
玩家们如同装了水的杯子,互相碰撞,能感知到对方洒出来的水点,普通虫族就是一个个的空杯子,玩家们的水洒进去便占领了一个新杯子。
这个水,指的就是精神力。
只不过问题还是那一个,玩家们的精神力总量是不够的,一个杯子,连自己杯子里的水都装不满,又怎么能去装别的杯子呢。
“还是要慢慢来才行。”陌岚很可惜,如果玩家们的精神力数值,都能达到她之前看见的那个精神力数值在五十点以上的女孩那样,就不至于让她这么纠结了。
精神力数值的提升是有限制的,比如前十点很迅速,轻松能达到,后续每增加十点精神力数值,都要耗费很多的时间才可以达到。
其中五十点和一百点是两个门槛,精神力数值达到五十点以上会开始反馈于身体,比如更不容易身边,感知更敏锐,记忆力更强等等。
而一百点以上的精神力,就是一种蜕变,代表着精神力可以外放,并通过外放的精神力操控一些特定的机器——比如机甲。
星际时代是有机甲的,不如说,个体的极端强大战力,在科技极为发达的星际时代,作用显得尤为强大。
难以否认星际飞船、星际战舰的强大,可同时,如果敌人抗过了那夸张恐怖的火力攻击,侵入到星际飞船、星际战舰的内部,还是要那些全副武装的士兵们来进行战斗清理活动。
而且,在一些星球,比如资源丰富,不适合用星际飞船使用大规模武器的时候,那些强大但灵活的个体战力,便有了发挥作用的时候。
又或者说,越危险的武器,越需要人来控制。
实际上在虫族和人族的战争之中,操控机甲的人类战士才是主力,单独凭借一艘星舰之类的东西,火力虽然强大,却很容易被虫族入侵,失去