两点疑惑秦伤不解,首先是《幻世》中的技能需要自己说出声才有用,说话的声音和施放的动作加起来就好象平台操作中的技能键,可是当时自己根本没有时间念出技能名称了,但是系统照样默认了自己施放出了技能!
秦伤仔细回想自己当时的那种感觉,自己是靠在野牛怀中,手中武器自然而然地摆出了施放怒击的姿势,按照常规下的步骤接下来是喊出技能名称,其后的动作就由系统接管,按照固定的轨迹施放出技能,可是自己当时直接省略了喊出技能名称的步骤,而是根据平时施放技能的感觉自己使用了力道和按照“怒击”的轨迹施放出了技能,很显然系统默然了技能的施放成功,这预示着在《幻世》里玩家能自己掌握技能,而不是每次都必须要系统帮助才能成功施展?想到这里,秦伤隐隐约约感到自己找到了一条正确的路,要是能掌握每个技能,那么在战斗时不但在技能释放时间上,灵活性上提升许多,而且将会收到一种出人意料的作用!
最后一个问题,秦伤看着一条系统提示沉吟起来!系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡!
“怒击”的属性是有一定几率造成二倍攻击伤害,可是这里系统的提示自己造成了三倍攻击伤害,还是攻击到了野牛要害,这是预示着只要攻击到怪物要害都会造成额外伤害,还是攻击要害能造成只有怒击这一个技能,这也需要在实际战斗中慢慢摸索!
“怒击”,手臂一转,一股力道由肱二头肌的收缩产生,经过小臂传到手腕,再之手中长剑之上,长剑化为一道剑茫直入野牛左眼,爆出一个鲜红的三倍伤害,野牛就在长嚎中倒地!
经过长时间的磨练,秦伤终于确认了怒击对怪物的要害攻击的确能产生三倍伤害,而且经过多次试验,他还确认了野牛除了下面肚子外的另外两处要害,眼睛和脖子!
照例拣起了野牛给给他的几个铜币,秦伤看了一眼远处的野牛群,这个时候他已经能从容应付两只野牛的攻击了,但是面对三只就很