以属性4,爆发态乘以,随手一击就是点攻击力,防御力同样是,积累到足够的伤害才能够破开防御。
三阶玩家的心灵武装,常态攻击力点,乘以属性,爆发态乘以,攻击力防御力都在点左右。
至少攻击两次才能伤害到四阶玩家,但也不是没有反抗之力。
除了爆发态以外,直接燃烧一点白色能量,能够再度增加一倍的攻击力,燃烧的点数对应增加的攻击力。
然后是血量,意识躯体由能量构成,一点灰色能量等于点血量,再乘以位阶,既是真实的血量。
二阶玩家可能有穷人,连心灵武装都缺乏能量铸造。
三阶玩家不会,他们大多是有天赋又有资源支撑的存在,因此,面临四阶玩家的攻击时,作为反抗的主力。
毫不犹豫的展开爆发态,尽管有差距,但凭借着人数优势,以及偶尔燃烧白色单位,一时间陷入了僵持。
三阶玩家与四阶玩家战斗,二阶玩家也没闲着,各自为战。
战斗空间里一分钟的限时时间,往往几秒钟就结束战斗,哪里像现在,能够使用全部的心灵能量作战。
一时间,空间内四处都是战斗,因为能看到个人面板信息。
打不打得过一目了然,对方还有多少能量都能做到心中有数,因此,看似混乱,实则各自都有一定的把握。
有的玩家借此锤炼意志力,有的玩家只想苟住,能躲就躲,绝不主动接战。
水映秋虽然是二阶玩家,但意志属性已经快要接近三点了,因此面对二阶玩家的攻击显得游刃有余。
就是能量消耗的有点夸张,十分钟消耗一点白色能量。
但也就是这种高烈度的战斗,让她的意志力强度逐渐提升,不仅是她,在场的所有玩家都有这种感觉。
比战斗空间中提升的速度要快得多,于是,玩家打的更欢了。
时间不断的流逝,一分钟,两分钟,十分钟,四阶玩家与三阶玩家的差距,终究没达到无法弥补的程度。