与此同时,展示大厅的巨幕上,同步显现出了游戏中的画面。
屏幕里是李霜大脑中的游戏世界,就像看电影一样,此时的电影主角就是李霜。
屏幕旁边有几个数值表,记录着游戏玩家的心理参数,有恐惧值、兴奋值、愉悦值、愤怒值等,一系列详尽的参数。
这些数字反应,游戏对玩家的刺激程度,以恐怖类游戏为例,如果玩家在游玩一个恐怖游戏时,他的恐惧感数值没有任何起伏,那只能说明这是一个相当失败的恐怖游戏……
每个作品的开放游玩时间,往往在几十分钟到一个小时不等,根据剧情类型题材的而不同,而有所差异。
当前市面上脑机游戏,主要分为两大类型,完全带入类脑机游戏,和角色扮演脑机游戏。
完全带入类游戏更像是一个梦,会利用催眠技术,将玩家完全带入角色,就和做梦一样,会完全认同梦里的角色的身份,代入感直接拉满。
完全带入类的游戏,一般都是单机游戏,为玩家所量身打造,可深度体验剧中的情节设计。
而角色扮演类游戏,和人们传统认知中的游戏比较像,他们在脑机中意识很清醒的,知道自己只是在扮演游戏里的角色而已。
一般的联网类的脑机游戏,都是采取角色扮演的形式,既保留了游戏的趣味性和代入感,又会避免很多的麻烦。
风暴学校的学生毕业作品,都是简单的单机场景,所以都是完全带入类游戏。
陆长青的作品名字叫做《恐怖山洞》,游戏的主线是探索一个未知的洞穴,里面影藏着各种各样的“恐怖”生物……
巨幕中,李霜微扮演一个探险家的角色,她行走在昏暗的洞道里,时不时从某个角落窜出来一个怪物,突然吓唬你一下,剧情老套、桥段毫无新意。
在脑机世界中,李霜就像在做一场梦,她已经忘了自己的身份,和这一场的考试,在这一段时间里,她已经完全带入游戏角色,以为自己真的是一名丛林探险家。