夜来说,也只不过是一个开始罢了。
未来,等他创造出更多更强的魔法,这个魔力值水平还能更高。
就是超越S级也指日可待。
“好!乘胜追击,直接一鼓作气将卡萨丁的其他几个技能也创造出来吧!”
说完,赵夜便再次沉静下来开始构建新的魔法来。
如今有了虚空行走和虚空之石这两个关键技能法术。
于是赵夜便将下来的魔法构建目标放在了,核心攻击技能虚空之刃上了。
虚空之刃的法术效果比之前的虚空之石还要更加复杂。
甚至技能效果还分为了主动效果和被动效果。
被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。
主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。
要成功创造出来,就必须得同时赋予魔法主动和被动两个魔法特性,这样一来刻画的复杂性就直接提升了数十倍不止了。
不过好在没有了空间和时间这两个最难搞的魔法符文存在,想要构建起来到也还算容易一些。
而且有了荣耀之刃的魔法符文基础,想要再构建出来也有了参照模板。
如今唯一的难点主要就在于主动和被动两个技能效果的融合上了,依据这两个主动被动效果的复杂性,要是直接通过魔法符文的刻画模拟。
恐怕其刻画的难度和复杂程度,还要比之前的虚空行走还要高上了几十倍了。
毕竟仅仅是一个被动的技能效果就相当于一个虚空行走的法术刻画难度了,更何况如今还是主动被动二者结合呢?
“不过好在,有了之前创造虚空行走时的经验,二者的衔接部分,只需要直接利用魔法符文衔接器去将主动和被动这两个复杂的魔法符文进行复合连接就行了。”
“而且衔接器还能很好的调控二者魔力运行的平衡,简直就是魔法符文复核刻画的神器也部位过了!”