干出这样的事来啊。”
“嗯,我也赞成泡酱的意见。老实说,有时候真的会觉得这个制作方有些太坏心眼了啊。你们运气真差啊—感觉只会被这么说而已啊。”
“呜哇—,夜舞酱欺负人!”
“呸嘿。”
虽然在现实世界里笑起来很可爱也不一定,但在这里的样子可是怪物。倒不如说只有声音很可爱的话,反倒令人后背发凉。
“kaze亲!repeat after me—,kaze亲!”
“kaze亲!”
“哦—,goodest。”
“那么,泡——kaze亲也振作起来走吧。”
“夜舞酱欺负人!”
一边嘻笑着一行人开始了准备。要做的事情有很多。比如是前卫的话就发动效果时间比较长的特殊技能,又或者使用道具加个buff。
“不死者反应……不算了,满地都是啊。总之情报先共有一下吧”
而一方身为后卫的飞鼠则发动了魔法,使其他人的视野里也表示出了不死者的反应。
“虽然事先就知道了但果然还是不死者吗—。嗯—虽然这么直接令人很在意,但也就这样吧。毕竟控制仇恨值很烦啊。”
看着视野中映出的红点,泡泡茶壶这么都囔着。
怪物在攻击的时候,会瞄准“看起来最不顺眼的那个”。而这便是数值化了的仇恨。能给与其更高伤害值的人,回复血量更多的人,施加buff、debuff的人,使用了挑衅系特殊技能的人都会提高仇恨值。当每次吃了怪物的攻击,因为“清算”的缘故怪物对那个玩家的仇恨值也会下降。而由于仇恨值在战斗中随时都会发生变化,所以肉盾必须精准的控制怪物的仇恨值,以免后卫遭受到攻击。
而要控制像不死者或是格雷姆这样对精神操作有着完全耐性的怪物,则需要一部分的仇恨操作系特殊技能。当然,是她的话自然是没有问题的。