最为直接的方法就是对大脑进行改造——这也是武道兴起之初、人们常用的方式之一。
只不过后续发展到基因层面的研究,也就能通过基因手术,直接改变人的正常感官,才使大脑改造技术逐渐淘汰,退出了历史的舞台。
不过无论是哪一种,陆云都不打算这么做。
先不说以他现在的实力,能否进行人体实验,以及潜在的道德风险,光是这种低效的改变速度,就是他所无法忍受的。
有关痛苦与快乐的转换,陆云率先想到的,就是那些在游戏中,忍受折磨的受难玩家。
类魂游戏已经证明,当代年轻人中有很大一部分,都享受着遭遇困难所带来的挫折,以及跨越挫折后收获的喜悦。
这在心理学上,是延迟满足的一种极端体现,当这种喜悦超过了挫折感,就会转化为内在的动力,促使人们进一步去受难!
“只要通过适当的方法,以丰富有趣的游戏内容,去欺骗玩家们的认知感官,即便是不进行大脑改造手术,我也同样能让他们对健身乐此不疲!”
而在欺骗迟钝的大脑之后,他要做的就是欺骗懈怠的肉体。
通常而言,健身将会产生化学物质,转化为多种神经信号,从而影响人的身体状况。
那么,如果能够找到一种方式,将全身的神经信号接管过来,在人类发挥主观能动的同时,体内也产生相应的化学激素,让它以为自己正在进行锻炼——
玩家是否即便是一动不动,身体也能自己进行健身了?
答案是肯定的。
陆云感叹道:“十万年后的武道典藏,毫无疑问超越了这个时代,当真是让人叹为观止!”
“现在我唯一需要实现的,就是将神经链接与虚拟游戏进行结合,让玩家的意识能够跟上身体变化,全方位进行锻炼!”
“通过这种极为简易的方式,他们很快就能达到自身机能所能抵达的极限,遭遇到健身路上所要面对的第一个桎梏!”