聚居点只会是人形怪。另外还会在五十平方公里以外一百平方公里以内的区域内出现10个中型中级怪物营地,100个小型中级怪物营地,这些营地出现的是狼或者熊之类的野兽。这些怪物一般等级在三十和四十级这个阶段,人形NPC则大多是四阶。而在一百到五百平方公里范围内同样按此规律分布。
同理,驻地范围1000平方公里就会出现一个大型高级怪物营地——叛军大营。里面的士卒大多是五阶兵,少部分的六阶兵,很恐怖的存在。不过幸好不会再出现中型营地和小型营地,不然会让玩家疲于奔命。
像这种营地与系统本身就存在的山寨或者野兽聚居点有相同之处,也有差别:相同之处就在于不管什么聚居点只要将营地的标志建筑摧毁一次,下次刷新的驻地等级就会提升,出现的怪物都会提升半阶或者5级。不同之处就是系统本身存在的聚居点怪物刷新频率慢,但每次刷新完成之后里面都会有一定量的资源和宝物,而且还会有一个BOSS存在,比如杨天昨天收服的那个山寨就属于系统聚居点,它的刷新时间是一个月。而伴随玩家驻地产生的聚居点就是标准的练级场,除了开荒时能有一定的收获,其后就差不多什么都得不到了。头领被杀死后第二天也会再次刷新一个,但这不是真正意义上的“BOSS”,因为杀了他也不会得到什么奖励。而且刷新频率快。还有一个区别就是系统聚居点可以一直提升为巨型聚居点,并能够被玩家所占领,占领后聚居点等级落回原始等级。而且系统聚居点会因为某些原因出现永久降级或者完全毁坏。而伴随玩家驻地产生的营地只能提升一次,比如从小型提升到中型,大型提升到巨型。而且这种营地不能被玩家所占领,摧毁三次之后,该营地就被完全摧毁。
按照半年之后官方公布的各等级领地面积资料:村庄的领地面积在10到50平方公里之间,乡镇的领地面积在100到500平方公里之间,而小城的面积就在才在一千到七千平方公里之间。也就是说玩家要到小镇级别才会面临中级怪物的威胁