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第二章 巧杀虎王(4 / 5)

越级打怪就是爽啊!杨天如是想到。

玩家前50级每升一级获得自由属姓点2点,50-90级获得自由属姓点5点,90级之后每级获得自由属姓点30点。

而玩家的四项基本属姓在90点之前,每增加一点自由属姓点就能获得一点提升,而到90点之后以10为基数进行累加,比如90点升91点就需要自由属姓点10点,而91点升92点就需要自由属姓点20点,以此类推,99点升100时就需要自由属姓点100点。属姓在90点之前,能力差距也不是很大,一个武力85的武将单挑打败武力90的武将并不是不可能。但要一个武力90的武将单挑武力91的武将,基本上就是不可能完成的任务。而且这个差距越往后越大。而如统帅的差距更是明显,统帅属姓在90点之前,每点统帅属姓对所率部队的实力加成0.5%,而在90—95这一段的加成却是每一点5%,95点之后更是恐怖的10%。

玩家要想将某项属姓升到100,难度比当一方诸侯低不了多少。比如一个出生时武力10的玩家,就算升级所得到得所有自由属姓点全部加到武力上,当他升到顶级100级时,武力也不过能达到99点。毕竟纵观三国历史上武力值达到100的估计也就吕布一人了。当然、属姓值超过100点之后又是什么就不得而知了。

就算如此,就杨天所了解,等级要想升到100级,是绝大多数人一辈子都不可能完成的任务。过了50级,除非遇到大的战役,要想提升等级就很难了。毕竟要是人人都能升到顶峰,历史名将也就不用混了。

况且能转职为武将的玩家只是少数,大多数玩家都只能一辈子当个士兵,而玩家士兵要学习技能与NPC士兵领悟技能的条件是一样的。只不过玩家士兵比NPC的优势在于玩家可以通过考验领悟技能,如果没能通过考验,一年之后可以继续参加考验,直到通过为止。不过想到考验的难度,杨天不由得泛起苦笑。不过这也比NPC靠概率领悟技能要好很多。

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