遍览史册,转移矛盾一直是政治家施行拖延战术的不二秘诀。
陆弗言手下虽然没有需要愚弄的国民,但利用类似的原理他也可以在一定程度上完成对数据的欺骗,借机达成提高生产力的目的!
——为此,他首先需要一场战争。
身为奴隶,陆某人自己显然不可能对其他人“宣战”…好在口罩男罗德尼就是手边最适合代劳的人选!
之前提到过,随着阿贝尔特工建立起的情报网不断渗透,罗大夫的工具人属性已经愈发明显。
虽然还不至于对陆某人言听计从,但在NKUD的影响下,他还是很配合的再度启动心智干扰矩阵,轻而易举的帮助第一共和国蹭到了战争状态。
“nice大夫!”
仪器启动的瞬间,陆弗言的痛觉神经依然会受到刺激,过量无效信息涌入造成的眩晕感让他一度陷入恍惚。
但随着负责防御的特工贝利亚带领情报组织展开反制,他在极短时间内便找回了状态。
前期准备至此完成,陆弗言打开【政令】分区开始下一步操作。
他首先选定【征兵法案】按钮,七种不同备选方案立刻呈现在面前。
法案共有七级,目前第一共和国施行的是第四级的【广泛征兵】——作为和平时期能够开启的等级最高的征兵法,它的正面增益效果能为国家带来5%的额外兵役人口,算是变相撑起了陆弗言的hp。
但与此同时,其附带的debuff也会给部队训练时间以及工厂产出造成负面影响。
10%的损失看起来不多,但对于“斤斤计较”的陆弗言来说,现阶段根本禁不起任何一点对产能的浪费!
于是陆某人直接向下调整,将其替换为第三级的【有限征兵】。
如此一来,虽然额外兵役人口下降到2.5%,但对工业生产效率的影响也一同消失,总算在一定程度上为转型发展的军工事业提供了助力。
这还没完