今天,沐宬在书评上看到有读者说,对于主角数据的增长数值无法理解。
因此,特地在这里解释一下。
首先,主角的属性。
级
力量:(力量越高,物理攻击与身体强度越强,属性=公斤)
精神:(精神越高,意志力、精力等灵系能力越好)
敏捷:(敏捷越高,闪避,速度等能力越快)
注:武功技能每提升一级将会在上一个等级基础上,以每级别加属性,例如:级(),X级(),X;级(),X;级(),X;4级(),X4;级(),X;级,(),X;级,(),X……
咏春拳,每升一级的原始加点为力量+,精神+,敏捷+.,随着升级倍数而乘于相关的数值。
那么提升到级,需要多少熟练度?
力量:++X=
精神:+X=
敏捷:+X.+=.
技能:咏春拳级(4/)
在这里,、、都是主角的原始属性。
在力量中,+,这个指的是他自己通过锻炼提升的属性,不过自己提升的属性,越到后面越难提升,在后面我就基本没写这种途径提升的额外属性了。
至于,X,X,X.,这三个属性。
因为升到级咏春拳,加上原始加点力量+,精神+,敏捷+.,因为乘于等级倍数,所以就出现了上面相乘的情况。
还有咏春拳级(4/),后面这个,其实是下一个级别的升级数值。
也就是说,级(),只要熟练度达到,就可以提升到级,而要提升到级,则需要熟练度达到,以此类推。
接下来,沐宬继续将以下属性界面展示出来,这次大家估计就能明白了。
级咏春拳。
力量:++X+X=4
精神:+X+X=
敏捷:+X.+X.=.
技能:咏