BOSS发出吼叫,举起镰刀再次刺向谢铭,但是依旧被盾返,骷髅脑袋上再次被砍出一道红色的数据流。这样的反复,已经持续了将近5分钟了。原本的十条血量,也被消耗掉了3条,刚刚那一下就是步入第四条的最后一击。
“呼~,果然等级只差10级的话,伤害量还是不够啊。”谢铭甩了甩左臂,轻笑道。本来,按照他现在的伤害量,一次普通攻击足以砍掉70~80层BOSS一条血格的三分之一,而现在换到了这个110级BOSS身上,一次攻击只能干掉它一条血格的十分之一以下。
而且,这个BOSS全身上下只有三处有效伤害点,限制住了谢铭的攻击次数。每一次攻击都必须跃起后在短短的滞空2,3秒时间内打出,而怪物被盾返打出的僵直时间也就只有短短几秒钟。所以,安全起见每一次僵直谢铭只打出两次攻击后就迅速落地重整姿态。
不过就算如此,谢铭的伤害量也是十分的客观了。毕竟每个星期有着天赋:Rewrite的额外10点身体数据加成,能造成这样的伤害也并不意外。
10点的额外数据加成,说多不多,说少也不少。更别说是每星期都有,现在距离SAO开服已经有了1年半的时间,这么算下来谢铭的身体数据要比其他所有的玩家要多上770点。(一年52周,半年算它25周,共77周。每周10点额外数据)
要不是谢铭注重均衡加点,这770点数据全都加入力量的话,再加上121级等级带来的数据加成,对战这些BOSS估计都可以做到一刀一个了。
而事实上,早期谢铭也的确有这个想法,直到他遇上了一个速度型阶层BOSS后,他才庆幸自己的选择。那一层若是谢铭没有均衡加点,那么对战那个速度型阶层BOSS估计只有铩羽而归了。所以,均衡虽然代表着没有突出点,也代表着没有弱点。没有弱点,才是最重要的。
话归正题,在干掉第三条血格后,BOSS突然迅速后退,原本破旧的黑色斗篷