第4章:疯狂刷属性
除了敏捷属性以及多出来的p与恢复速度,其他的看起来和一般玩家没有出入。
可别忘了沐遥才杀了一只小怪。
的敏捷不起眼,但随着斩杀单位的增加,敏捷属性会越来越恐怖。
属性转换成面板属性的收益为:
点力量、魔法=.伤害、.%强制命中。
点耐力=双抗,.%强制格挡。
点体质=hp、p、.%强制格挡。
点敏捷=.%移动速度、.%攻速、.%释速、.%强制闪避。
额外增幅
物理体系和魔法体系的属性收益都不一样,主要呈现在额外的增幅上。
力量:物理体系:每点力量属性,额外增加点物理伤害。
智力:魔法体系:每点智力属性,额外增加点魔法伤害。
耐力:物理体系,每点耐力属性,额外增加点物理防御;魔法体系,每点耐力属性,额外增加点魔抗。
体质:物理体系,每点体质属性,额外增加点hp上限、%抗暴几率、%抗暴伤害;魔法体系,每点耐力属性,额外增加点p上限,%抗暴几率、%抗暴伤害。
敏捷:每点敏捷属性,增加%暴击几率、%爆伤。
魔法体系和物理体系所需要的属性都不一样,但敏捷的收益是所有属性中唯一部分体系收益的属性。
只要杀足够多的尖嘴畜,沐遥可以无限叠加敏捷属性,到时候出村单飞根本不是难事。
“敏捷属性......”
一念至此,沐遥看向尖嘴畜的目光愈发狂热,指尖火球闪烁。
《重启》的游戏难度很高,也正因如此,拥有单飞能力的玩家收益很高。
比如说单挑bo、单挑副本、单挑高级任务等等,比组队的收益高很多。
而且游戏内对‘首杀’‘首通’之类的成就,会赋予极高的奖赏。