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第2章 :至高天赋(2 / 4)

的提升方向非常特殊

力量=物伤、强制命中。

智力=魔伤、强制命中。

耐力=物防、魔防、强制硬直。

体质=hp、p、全强制硬直。

敏捷=移速、攻速、释放速度、强制闪避。

强制属性的优先级=强制格挡>强制闪避>强制命中。而强制命中又大于强制格挡,相互克制。

换做前世,沐遥必然会选择智力,将自己的魔伤最大化。

可经历前世残酷斗争的他很清楚,敏捷才是性价比最高的属性,除开提升速度以外。

强制闪避才是沐遥最想要的。

魔力源泉的天赋注定他只能走魔法系的路线。

力量就不提了,法师不可能叠耐力、体质,无论叠的再怎么高,也避免不了脆皮的设定。

沐遥必然会选择叠智力,有‘魔力源泉’这个天赋,他自信自己的魔法伤害能凌驾于所有人智商。

可有了第二个z级天赋,何必选智力提升,有前世的经验,沐遥很清楚怎么叠智力数值。

搭配天赋,智力强度够用了,倒不如选敏捷。

敏捷属性中包含的‘强制闪避’才是最为变态的属性。

法师大脆皮,怎么抗也不会有物理系的能抗,但强制闪避高了,什么技能都打不中,法师完全能跟物理系站撸。

我打你贼疼,你打我打不中,最强法师莫过于此。

更何况敏捷还加三速。

后期无论是异族玩家还是人族玩家,能堆的属性只有一个,分散堆属性只会死的更快。

“敏捷!”

【叮!恭喜玩家获得z级天赋‘尊解·敏’】

【尊解·敏:每击杀一名单位,会增加一定量的敏捷属性,根据被击杀单位的等级、品级获得敏捷属性,约~不等。】

“卧槽!”

每击杀一名单位就能获得~不等的敏捷属性?

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