要好一些。
时间幽幽流逝,转眼又是2、3个小时过去了,此时距离比赛结束还有2个小时。
只剩下两个小时,这个时候比赛场地只是一个半径20公里的一个圆了,而这个时候联军也的4个团队也都壮大起来,每一支队伍的空中力量都超过200人,最大的一支队伍甚至超过300人,而且还有不少陆地骑兵跟随,数量比空中力量还要多很多。
没错,虽然各大国家的陆地玩家大都被淘汰了很多,甚至有不少国家的陆地骑兵已经全军覆没,不过加入联军的国家很多,如此加起来这些国家的陆地骑兵数量也不可小觑,联军4个团队的陆地玩家总和没3万人也有2万了。
比赛已经进行到现在,还存活的玩家不足4万了,包括陆地骑兵与空中骑兵,而中国一方只有大概5000人,相比于各国联军差了很多。
当然,联军的陆地玩家数量很多,而这些玩家除了牧师外其他玩家对最终战斗的影响并不太大,所以人数多也不见得就能取得最终的胜利。
此时的比赛场地已经缩小了很多,剩余的这些团队的活动空间小了很多,与中国团队碰撞的机会也大了很多,接下来烟花易冷又执行了一个命令——复活机会低于13次而高于3次的空中力量向在东方战天、龙腾四海等人的率领下向联军的四个团队发动攻击。
不得不说烟花易冷这个战术颇为明智,这样做能在东京神话使用【画地为牢】之前淘汰联军的人,反正到时候复活机会低于13次的人在能量牢笼中被杀一次就会被淘汰,倒不如用一些复活机会尽可能淘汰一些联军的人。
当然,为了预防东京神话早一些使用【画地为牢】,烟花易冷刻意将队伍分开成2部分,相距超过10千米,这样他们提前使用【画地为牢】只能锁定一半,如此剩余的一半因为拥有多次复活机会而拥有一些优势。
因为联军的4支团队并没有汇合,而且相距超过10千米,所以烟花易冷倒也不担心他们的人会被各个击破。
烟花易