?劲射,功转圆满之时,准确率加强25%,射程增长5%。
精骑,功转圆满之时,增加坐骑速度10%,增加坐骑耐力15%。
绕步,功转圆满之时,灵活增加10%,躲闪增加2%。
当选到这个绕步的时候,陈溏顿了一顿,如果他没有记错的话,从专职正兵时的滑步开始,一连三项选择都是武术步法中的基础架势。而无论是滑步还是之后的闪步现在的绕步,它们都是一个级别的,远不同于其余刀术、箭术等。
“尊敬的玩家请注意,您已经选取了三项基础步法,现已融合,请留下查看。”
突如其来的系统提示声令陈溏高兴不已,“游走”,原来如此。
游走,功转圆满之时,灵活增加10%,速度增加10%,躲闪增加10%。(至少三个基础步法相融合,可继续增入基础步法)
好强的武技,陈溏心中一乐,镇是大开眼界,几个普普通通的基础架势融合之后比起别的大众级别的功法丝毫不见逊色。
短打,快打速攻,贴身猛进,跌打为主,擒拿为辅,招式短烈快速。功转圆满之时,力量加强10%,杀伤力加强10%。
这是陈溏选择的第五项,也是为了弥补他自身的弱点。陈溏大半的功夫都靠着一把钢刀,空手对敌时攻击力度会受到极大削弱,为了以后更好更全面的发展,修习一门拳脚功夫势在必行。
而在众多的拳脚功夫中,只有长拳、短打这两项是拳脚相结合的,余下的都专攻招式,或拳或掌,腿踢指抓。
相比较近身跌打的短打,长拳的特点是在出手或出腿时以放长击远为主,其动作撑长舒展、筋顺骨直,出拳时还多配合拧腰顺肩来加长击打点,尽量发挥“长一寸强一寸”的优势。这样一来攻击力度或许要比短打来得强,但明显不适合陈溏应急所需,性命相搏中要是有足够的距离伸拳踢腿,他完全可以拔刀迎战,何必舍长取短。
“田司马,敢问那些基础步法合多少军功一项?”陈溏在问话