顾秋觉得,要做,就要做到极致!
否则,就是白白浪费了这么优秀的创意。
用了足足一个多月的时间,他才将全部的关卡设计完毕。
他一共做了六个大关卡,每个关卡有六小关,一共三十六关。
其中包括各种场地,有马路边,有浮空艇,还有冰天雪地。
每一种场地,都对应着不同的效果,和不同的玩法,包准会让玩家沉迷。
除了玩法之外,他在很多其他元素上面,也费尽了功夫。
花了最多力气的,当属原画和建模。
游戏里面,客人会根据关卡的不同,要求不同的订单。
每一样订单,都是华夏经典美食之一。
饺子,元宵,粽子,云片糕等糕点。
文思豆腐,红烧狮子头,烤羊腿,羊肉泡馍等知名菜肴。
在游戏中,每样菜系的图片,顾秋都花费了大气力绘制。
目的就是让玩家们,只需要看上一眼,就不由自主的感觉到饥饿。
有编辑器的帮助,这样的想法并不难实现。
每一道菜肴的原画,他都用了写实的画风,几乎跟真的一样。
除此之外,他还在游戏资料里面,加入了每道菜的制作方法,和菜谱差不多。
到时候,一定会有感兴趣的玩家,去查询这些。
在过场动画中,他会加入一些小视频。
视频里面,就是这些菜肴真实的制作过程。
这些视频每一个都是他精心挑选,足以媲美《舌尖上的中国》、《风味天下》等知名美食纪录片。
美食和趣味性双管齐下,《欢乐厨房》发售之后的样子,顾秋已经可以预见。
当全部的准备工作完毕,时间已经过去了一个半月。
这一个半月里面,《生死簿》的热度已经稍稍冷却了下来。
每一款游戏都有火爆周期,每天有那么多款游戏发售,即使是再好玩的游戏,热度也不会一直保持。