“不仅是关卡设计,动作设计也是世界一流!”
“不是我吹,生死簿的打击感,我从来没在任何一款游戏上面体验过!”
“放眼全世界,能将动作做到如此极致的,只有薪火一家!”
“那些动作套路根本没人做出来过,飘逸与厚重结合的恰到好处。”
“我是行内人,据我所知,现在有不少国外的大厂,都想挖薪火的动作设计呢。”
“策划也很吊好嘛,不说别的,就欢乐厨房那些动物角色,国内还有谁能做的出来!”
“让我算算,原画,建模,配乐,策划…薪火最起码有七个行业顶尖大师!”
“一个刚成立的小工作室,能这么多厉害的人凑到一起,估计也只有顾总了!”
“真佩服顾总,眼光独到!”
…
网上关于薪火的讨论,顾秋也都看了。
对于那些评价,他哭笑不得。
什么七个顶尖人才,网友们想象力也够丰富的。
要是被发现,薪火从头到尾也只有他自己,那就有趣了…
薪火工作室的热度不断上涨。
而《欢乐厨房》带给大家的震撼,才刚刚开始。
几天过去,《欢乐厨房》的销量渐渐下降。
在畅销榜上的位置,也跌出了前五。
这款游戏本来就不是重度沉浸式那种,而是想起来就可以轻松玩上一两个小时的类型。
最初的新鲜感过后,玩家们的热情也降低了一些。
可直播平台上的热度,却丝毫没有降低。
《欢乐厨房》的直播效果,实在是太强了。
看主播之间互相折磨,比自己受苦可有意思太多了。
…
观众们的快乐,完全建立在主播的痛苦之上。
朴老师一摔键盘,脸上的肉直颤。
“老马,给我一个解释!”