这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。
本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨职业技能的最高等级是本职业技能的一半,但每升一级却需要消耗比本职技能多一倍的技能点,【专注】这个技能已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技能提升到1级,花费了8个技能点,一个自由属性点当然是加在魅力上。
“……作为1级术士,你可以获得一个个人专长,一个职业专长。”
这个是可以选择的,一大列长长的专长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【擅长一般武器】、【单手施法】、【精通单手武器】、【闪避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。
这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。
“【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”
这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。
在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。
只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,