“难道轮回也雇佣了刺客?”
阿方索很容易产生这样的联想,但想法刚诞生,就立即被他否定了。
“以那位玩家第一人至今仍能将现实身份保密得一丝不漏的谨慎和城府,他不可能在现实中做出任何让人能将他现实身份和玩家第一人联系到一起的举动,哪怕对方是NPC,而且是号称恪守行规、保证客户隐私的刺客组织!”
很多玩家对NPC都有种人工智能的第一印象,哪怕知道了他们并非他们末世前那种死呆死呆的人工智障,也很难克服这种第一印象带来的误导。
即便是进一步了解NPC多些的玩家,也往往会以九大阵营的区别来划分NPC的性格与倾向,认为守序善良就一定是以德报怨的圣母,混乱邪恶绝对不会做好事,中立阵营要么是墙头草两边倒,要么是孤立主义者和自我意识过剩……但实际上不是这样的。
阿方索知道,NPC远不是玩家所以为的那么死板。
善良守序的NPC确实可能施恩不望报,但他也曾见过这样的人在抓到一个偷他钱袋的小偷后,反手就拿出一把战锤,当场锤断了小偷的手脚。
NPC哪怕是人工智能,这种人工智能也远比他们想象中与人更接近——或者说,几乎完全和真人智能水平相当了。
所以他不觉得NPC就一定刻板守旧、不知与时俱进了。
相反,他觉得NPC群体对玩家来说,远比人们想的要危险得多!
此前因为注意到战力榜前列某几个玩家之死可能与NPC刺客有关的缘故,阿方索曾经特意去了解过那些刺客组织的信息。
别看NPC和玩家两个群体目前大体还算和平共处,但据阿方索所知,对于玩家方面信息的收集,尤其是关于玩家第一人为首的战力榜名单,那些刺客组织所知道的不见得比玩家少,甚至更多。
他们似乎一直在尝试将手伸到玩家群体之中。
阿方索不觉得这单纯是为了生意扩张。
或者说,哪怕仅仅是为了这片未开