张三看了下界面,这个规则类怪谈看来才是这个任务的主要所在。
只是,这个规则类怪谈和张三第一次接触时的那个怪谈似乎有些不同。
这个规则类怪谈没有核心规则!而且就只有单单的一条规则。
有些犹豫,但张三还是选择更改了一下。
只是添加了一个字。
【更改完毕】
【规则一:不让附近的人感受到吵闹最后精神崩溃陷入疯狂】
随后,张三就只感觉到有些头昏脑涨,那股熟悉的压抑感再次涌上心头,只不过程度与上次相比,十分的轻微。
【检测到宿主san值低于平均水平:已消耗理智点×1】
这一刻,张三又恢复了正常,刚刚的压抑似乎没有出现一样。
张三看了看界面,没有任何进度显示。
更改规则和上一次的不一样,这一次似乎是立即生效了,没有进度条显示。
是因为普通规则和核心规则的原因吗?
有了技巧能力的辅助,张三很快就发现了重点。
看来那种带有核心规则的怪谈并不常见。
【姓名:张三
san值:七十七(你的精神状况似乎有些不对劲。)
任务数量:二,点击查看
物品:理智点×17】
其中,关于理智点目前张三只是知道一点理智是可以回复两点san值,其余的就不知道有什么用处了
而san值,经过这么久的摸索,他也可以肯定就是他平常里所认知的san值。
这是关于理性的东西。
其中san值并不是越高好,同理低了也不行。
如果san值过高人的情绪就会淡化,理智充斥着大脑。
举例子的话,你妈和你的女朋友掉进水里,让你救谁。
绝大多数人都会在两者之间选择一个,而san值过高的人则会一个都不