“这个场景,大概四步一个脚步声就好,因为是像素游戏,所以落脚点不需要太考究,不影响游戏体验,然后为了真实,添加5个脚步效果音做随机化处理。。然后这段BGM是要切掉的,加入风声环境音,等到遭遇NPC的时候加一个过渡音效后再接入BGM,能更有效地增加临场感。”
石哲指着屏幕上的游戏画面,事无巨细地给寺井讲解一些游戏音效设计的要点知识。
寺井聚精会神地听着,时不时低头在笔记本上书写记录些什么。
辰己伸了下懒腰,看了看手机上的时间,现在已经是早晨7点半了。
他大概睡了3个小时,今天他还有2个行程,不眠不休的话真的可能在录制过程中就就医了。
他收拾了一下榻榻米的被垫,不爽地看了一眼在沙发上呼呼大睡的泷谷,走到了石哲他们身边。
寺井似有所感地抬起头看向辰己,问道:“一会你几点的行程?”
辰己打了个哈欠,答道:“上午10点,不过也在涩谷,我一会搭个出租就能到。然后大概晚上8点左右能回来。你们这边进程怎么样?”
石哲在电脑上来来回回地切换功能界面,头也不回地说道:“昨天录制了大概55首MIDI可以完全制作的音轨。。。”
说完他神态怪异地看着辰己:“如果你说你之前没有接触过BGM制作的话是真的,那你真是音乐天才,至少在游戏配乐这块。”
“都是因为站在巨人的肩膀上。”辰己笑着说出本世任何人都无法考证的事实。
石哲恍惚的摇了摇头:“不敢置信,简直打翻了我二十几年的从业认知。。。”
“啊~~~我也觉得,估计我这期视频出来后会被不少同行质疑造假呢。”泷谷这时也起床了,此时正在边打哈欠边做伸展。
石哲也站起来活动了一下腰肢,说道:“嘛,即使是造假,也是很有诚意的造假,昨天的创作过程刻意为之也很难重现的,寺井酱,你也