抬了抬手,示意继续会议流程。
辰己赶紧说道:“麻烦藤原常务给各位发放项目计划书。”
打着饱嗝的藤原给在场人员发放自己刚刚去便利店打印的计划书。
藤原原来并不愿意替辰己跑腿做会务工作,直到藤原的职位被辰己从课长升为常务。
挂了个决策层虚衔的藤原兴高采烈的为项目会忙前忙后、劳心劳力了。
辰己在白板上写下了自己游戏项目的名称:传说之下。
辰己开始介绍:“首先我介绍一下这个游戏的背景故事:游戏世界里存在两个种族,分别是生活在地上的人族和生活在地下的怪物。。。”
传说之下是RPG末法时代千篇一律的正统流程游戏中脱颖而出、让人印象深刻的一款瑰宝。也是辰己前世最喜欢的游戏之一。
传播正能量的邪道,因违和而更加优秀的神作。
辰己在重生的第一周已经详细的思考归纳过这项目的方案,他简练的说了下自己的游戏剧情梗概,就开始直入主题,向主投资人—自己的父母阐述项目的市场优势和资金运用计划。
辰己先在白板上写了几条优势概括:“首先,一般传统的角色扮演游戏都是以击败消灭敌人为游戏核心元素,我要开发这款游戏则推陈出新,把与怪物的互动作为核心元素,游戏会根据主角的选择做多线剧情走向设计,我希望能让这游戏里的每一个怪物都有血有肉,和主角一样能表达自己的感情,坚守自己的人生信条等。”
“其次,游戏交互模式很创新,比起传统的命令框驱动游戏推进的战斗模式,我打算采用弹幕射击作为战斗结算的一种指令模式。”
“然后,作为一名本职是搞笑艺人的开发者,我会着重创造诙谐幽默的游戏环境,和怪物互动中的搞笑、反转桥段我也设计了不少,我会在剧情推动中合理穿插,保证笑果和营造轻松的游戏氛围。”(那些恐怖桥段对拉投资无益,这还是不说了吧,辰己心虚的想到。)