来看,是我想太多,语言不多才是她根本原因,在不给予情感并设置性格下,她的行动完全就是按照预设系统执行,和一般AI的执行模式没有太大差别。
“试着用能量凝聚出武器,然后松手让它掉到地面。”
我这边能看到她体内的能量,证明能量转换装置有在正常运转,接下来就测试它能不能发挥具体功能。
随着体内能量汇聚到她手上,从可视的微弱光芒转变成了一把剑,然后她松开了手。
武器并没有掉落到地面,发出撞击时的金属声响,而是在那之前就维持不住形状,分散为能量回到了她体内。
用能量构成武器看来没有问题,不过要维持外形,需要一直输送能量。
武器是用来增强战力,在持续消耗能量下,如果造成的效果还不如普通武器,那就没什么意义。
能量制成武器对琳娜那种能量体特别管用,另外可以根据使用能量多少,对武器威力随时进行调节。
只要将能量攻击用到这方面,就能发挥明显效果,对生物来说可能差不多,但对这边可是要付出多余能量消耗,既然这样,还不如使用实体武器。
“这是一把还在实验阶段的武器,在数据库中录入它的对应编号,就可以获得使用方法。”
从空间调出一把剑,交到她手里,然后被她从剑鞘中拔出,拿在手里观察了起来。
数据库中并不是空白,在建立时,我就已经上传了不少数据上去,包括到目前为止发生的事,我们要做的事,还有一些已经创造出来的武器装备使用方法等。
虽然那个武器在实验阶段,自己并没有具体使用过,但毕竟是自己创造的,预计使用方式自然相当清楚。
如果中途出了问题,只能说没有达到要求,要顺利通过测试阶段,那就可以进入量产,投入实战,在收集更多数据后,还可以进行一些更新。
在最接近剑柄位置的剑身处刻有编号,只要将其输入到数据库,就能对相