第290章(2 / 4)

组和外挂时解构程序,发现除了好感度之外,还有几个特殊的数值,分别是好感达到一定标准的女性数量,这些女性进行互动的次数,以及同屏时的对话权重,还有就是不明所以的国籍编码……

这些数值关系到许多的隐藏项目,比如角色出现频率,场景解锁概率,死亡方式与死亡顺序等等。

最明显的隐藏选项就是——沉默。

正如人们面对选择时候的沉默,当玩家们对选项拿捏不定的时候,游戏中也会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默。

这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……

如果有人临时有事的话……那就不好意思了,主角也会因为表示临时有事,而回到家中。

游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是诚哥家里的床上。

这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。

诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。

“我只是想让她们都幸福啊……”

这是众多后宫党多番尝试后无奈得出的结论。

这游戏是不能给与所有人温柔的,给与了她们同样的温柔,会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。

爱情是两个人的是,但是感情不是,爱恨情仇的纠葛,往往是因为对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响。

《school-days》的可攻略角色非常之多,不过游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!人的欲望与自私是分不开的,如果真的爱一个人,那妹子们凭什么跟其他人分享你?

要知道校园的时候,可没有那么多想法,也不太在意金钱,更没有被社会磨平棱角,哪一个不把自己当做主角?谁又愿意成为别人的陪衬甚至是附属的挂件?

于是玩家们体验到了

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